InícioRevistaTecnologiaJogo Portugal-Espanha “partiu” a Internet: 15 milhões de TikToks ao mesmo tempo

Jogo Portugal-Espanha “partiu” a Internet: 15 milhões de TikToks ao mesmo tempo

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O jogo de ontem, Portugal-Espanha, não ficou só na memória pelo resultado em campo. Segundo o maior operador mundial de Internet Exchange, o encontro também entrou para a história da Internet, gerando o maior pico de tráfego alguma vez registado no ecossistema global de interligação da empresa.

De acordo com a , o pico aconteceu exatamente às 20h35 (hora de Portugal continental), poucos minutos depois do arranque da partida, quando o tráfego global na rede da empresa chegou aos 28,4 terabits por segundo (Tbit/s), o valor mais alto de sempre registado pela DE-CIX.

Para se ter uma ideia do que isto significa na prática, a empresa compara este pico a mais de 15 milhões de vídeos do TikTok a serem transmitidos em simultâneo, ou a uma pilha de papel impresso cerca de 22 vezes mais alta do que o Monte Evereste.

Ao contrário do crescimento habitual do tráfego de Internet, que costuma ser gradual, os grandes jogos do Mundial provocam picos quase instantâneos.

Milhões de adeptos ligam-se ao mesmo tempo, através de smartphones, televisões inteligentes, tablets e computadores, para acompanhar a ação em direto, o que se traduz em picos de procura extremamente concentrados em poucos minutos.

O Campeonato do Mundo da FIFA tornou-se um dos maiores eventos de streaming sincronizado do planeta.

Revelou Ivo Ivanov, diretor-executivo da DE-CIX, citado num comunicado enviado ao Pplware.

Segundo o responsável, "poucos minutos após o início da partida, milhões de espectadores ligam-se simultaneamente para assistir à ação em direto, criando um dos maiores picos de procura sincronizada na internet atual".

A isto soma-se ainda o peso crescente de conteúdos que vão além do simples streaming de vídeo: resumos gerados por Inteligência Artificial, estatísticas em tempo real, atividade intensa nas redes sociais, experiências de "segundo ecrã" e plataformas interativas de envolvimento dos adeptos.

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p id="caption-attachment-891061" class="wp-caption-text">No conjunto, estas atividades multiplicam a pressão sobre as redes exatamente nos mesmos minutos.

Por detrás de cada transmissão em direto está uma infraestrutura que a maioria dos utilizadores nunca vê: os Internet Exchanges. Estes pontos de troca de tráfego permitem que fornecedores de Internet, plataformas de cloud, redes de distribuição de conteúdos (CDNs) e serviços de streaming se liguem diretamente entre si.

Ao manter o tráfego o mais local possível e ao encurtar o caminho que os dados percorrem, os Internet Exchanges ajudam a reduzir a latência e a garantir que o vídeo chega com qualidade, mesmo quando a procura dispara em poucos segundos.

Para Ivo Ivanov, os níveis recorde de tráfego "demonstram porque é que a interligação de alto desempenho se tornou essencial para oferecer as experiências digitais perfeitas que os utilizadores esperam".

Com cada vez mais grandes eventos mundiais a serem consumidos via streaming em vez da transmissão televisiva tradicional, este tipo de infraestrutura ganha um peso estratégico. Como resume Ivanov, uma interligação resiliente está a tornar-se a base crítica da economia digital global.

O recorde de 28,4 Tbit/s fica assim como mais um sinal de que o streaming em direto de grandes eventos desportivos já não é um extra, mas um dos maiores testes de stress à Internet mundial.

 

Leia também:

 

Fonte: Pplware

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